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    destructorbianca

    call of duty black ops 2

     



    Ardua labor es la de crear para la masa. Dicen que los acontecimientos más estresantes que puede experimentar el ser humano en la actualidad son la muerte de un familiar allegado, un divorcio y una mudanza, en ese orden. Pero cuando hay millones de personas que esperan con ansiedad tu próxima obra, cuando su entretenimiento durante un año entero dependerá de las previsiones y las ideas que hayas puesto en marcha junto con tu equipo, la perspectiva del estrés debe de cambiar para siempre.

     

    Si Call of Duty fuera un grupo de música se parecería mucho a The Black Eyed peas: los dos lideran las listas de ventas y popularidad año tras año, los dos marcan tendencia con fuerza y, a pesar de tener montones de detractores, todo el mundo sigue consumiendo sus productos igualmente. Por eso me encuentro hablando del nuevo Call of Duty Black Ops 2, que llega a tiempo para su cita otoñal. Este año desarrolla Treyarch, y han hecho los deberes. Black Ops 2 viene cargado de kilotones de accióncinematográfica, una historia cargada de paranoia bélica, un multijugador inmenso y un renovado modo de zombis.

     

    Echamos la mirada a dos puntos en el tiempo. Por un lado, viajaremos adelante en el tiempo para situarnos en el 2025. El mundo volverá a estar dividido entre dos superpotencias enfrentadas y al borde de la destrucción mutua, una nueva Guerra Fría que volverá a poner en marcha la maquinaria de guerra y hará que los países pongan toda su tecnología al servicio del combate.

    Por eso los soldados tendrán un equipamiento más futurista (al parecer, sin llegar a ser ciencia-ficción), que les permitirá realizar un acercamiento a los combates mucho más táctico que anteriormente. Esto se traduce en la inclusión de drones, robots, gadgets, armas mucho más avanzadas, etc. Esta tecnología será responsable de nuevas escenas impresionantes. Como bordear una montaña con la ayuda de unos guantes adherentes, planear entre dos montañas, vivir el intenso fuego cruzado mientrashackeamos la ametralladora de un caza para acabar con los enemigos, etc. Escenas dignas del siempre fabuloso Michael Bay; algunas de ellas aderezadas con apasionantes QTE que asegurarán la sensación de estar viviendo una coreografía.

     

    La historia unirá ese futuro del año 2025 con el año 1980; todo a través de Frank Woods de forma aún desconocida. Pero si juntamos el carácter de Woods con el del peculiar villano Raúl Menéndez, creado por el mismo guionista detrás del Joker de Nolan, puede salir una trama jugosa.

     

    Treyarch lo partió (y aún lo parte) con su multijugador y su apuesta por el universo zombi. Por eso se ha venido arriba y ha optado por reservar lo mejor para este apartado. Posiblemente llegue a ser uno de losmultijugadores más vastos, potenciados y variados que se hayan creado nunca. Tiene cuatro secciones principales de juego con sus modos de juego cada una y sus mil configuraciones, tiene personalizaciones por doquier, nuevas propuestas para los Esports, también apuesta por el streamingde forma nativa... Id tomando aire.


     
    REGRESAMOS CON TODO DESTUCTORBIANCA DISCULPA LAS MOLESTIAS PERO ESTOY TRBAJANDO AL MAXIMO
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